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Efectos Positivos 1. Entrenamiento y mejora de habilidades Por un lado, mediante procedimientos correlacionales se ha comparado la ejecución de jugadores habituales o frecuentes, y de no jugadores. Con este procedimiento, se ha informado que el uso habitual de videojuegos se asocia a una mejor ejecución en pruebas de atención visual, más eficiencia en el cambio de tareas, menor tiempo de reacción en tareas de búsqueda visual, menor tiempo de reacción en discriminación de forma/color, y más eficacia en el seguimiento de objetivos múltiples, entre otras (p. ej., Green y Bavelier, 2003; Trick, Jaspers - Fayer y Sethi, 2005) .
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Efectos psicosociales asociados al uso de videojuegos Efectos Negativos 1. Adicción Hace algunos años, uno de nosotros presentó el cuestionario denominado Problem Video Game Playing (PVP), breve instrumento desarrollado a partir de las opiniones con que el Manual Diagnostico y Estadístico de la Asociación Americana de Psiquiatria examina la dependencia de elementos y el juego patológico (Tejeiro y Bersabe, 2002). Ahora bien, limitamos el valor del PVP a una medida de "daño" o "juego problemático" que en modo alguno permitía per ser el hallazgo del problema, y especialmente del diagnóstico de "Dependencia". Y lo hicimos sobre la base que, siguiendo ese mismo procedimiento, sería fácil desarrollas cuestionarios para diagnosticar adicciones a casi cualquier actividad absorbente, incluyendo la lectura o la afición al fútbol, por decir algunas. 2. Agresividad Con la frecuencia, tales críticas no tienen en cuenta que los argumento y ...
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Polémica Sobre los Videojuegos. Los primeros estudios científicos sobre las implicaciones psicosociales de los videojuegos comenzaron a publicarse a principios de la década de los 80, y además de aspectos presumibles psicopatologicos, abarcan áreas como la personalidad, la salud o la coordinacion oculo-manual. Se trataba por lo general de estudios a pequeña escala, de carácter parcial y sujetos a interpretaciones, por la conclusión general extraída de la conferencia organizada por la Universidad de Harvard en 1983 parecía enfatizar los aspectos positivos, más que los negativos. Estas conclusiones, unidas a la crisis de la industria e los videojuegos de ese mismo año, motivaron un descenso en el interés científico por este ámbito.  
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Un repaso por la historia Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego principalmente  debido a las múltiples definiciones que de este se ha ido estableciendo pero se puede considerar como primer  videojuego el “Nought and crosses” también llamado OXO   desarrollado por Alexander’s Douglas  en 1952 el juego era una versión computarizada  del tres en   raya que se ejecutaba sobra la EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentar a un   jugador  humano contra la época  en 1958 Willian Higginbotham  creo, sirviéndose  de un programa para el calculo  de trayectorias y un osciloscopio  tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory cuatro años más tarde Steve Russell  un estudiante  del instituto de tecnología de Massachussets dedico seis meses a crear un juego  para computadora usando gráfico vectoriales Spacewarl...
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¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS? ¡Hola! Te has preguntado que son los videojuegos, y cuál es su aporte en nuestras vidas, aquí te lo explico en forma breve. ·      Los videojuegos son la puerta de entrada de los niños y jóvenes en la tecnología, mediante ellos adquieren capacidades y desarrollan habilidades diversas, las más importantes es la familiarización con las nuevas tecnologías, su aprecio y su dominio. Por ese motivo los videojuegos es un elemento determinante para socializarse en el mundo de las nuevas tecnologías. Los videojuegos son la puerta de entrada al mundo de las tecnologías, de la información y la comunicación, es por eso que se traza una historia en los videojuegos. Hay que pensar también a los videojuegos como herramienta de relación y no aislamiento. Es decir, a la estructura de las relaciones, de diálogos y emociones que se pueden fomentar a través de esas practicas de juego, tanto en ámbito familiar como en otros.